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[Mabinogi KR] Memento - 22/12/2016

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1 [Mabinogi KR] Memento - 22/12/2016 el Jue Ene 26, 2017 2:44 pm

Izzy Kuro Neko

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Admin
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Noticias interesantes; a corea llega una nueva historia.

Los nombre puede estar equivocados o ser cambiados al traer el contenido a NA

Actualización Memento, 22 de Diciembre del 2016

Nueva Historia:

Una nueva sidestory/historia alternativa con un nuevo npc. Esta se desenvuelve junto al lago Abb Neagh cerca del campamento de bardos.

Nueva Habilidad de Bardo: Baile de la Muerte
Puede ser obtenida a través de la nueva historia.
Dependiendo del tema y humor que el jugador elija el personaje tendrá diferentes estilos de bailes y efectos. Esto solo es cosmético.
Los temas inclued Básico, Ballet, Baile de Abanicos y Breakdance.
Humor incluyen Básico, Cinta Animada, Corazones Rosa y Máscara Extrañas.
Temas y humores adicionales se adquieren derrotando el medio boss de Sid Panaha.
Temas y humores adicionales pueden ser intercambiados entre jugadores.
Daño fijo al bailar entre el enemigo, también un debuff de defensa/protección.
La habilidad no será cancelada al jugador recibir golpes, tampoco será aturdido/stunned (invincibilidad por confirmar).
Rango F tiene un daño fijo de 50, incrementará a 250 al llegar a Rango 1.
Rango F tiene una duración de 3 segundos, incrementará a 12 segundos en Rango 1.
Tiene un enfriamento de 105 segundos.
Causará debuff de 1 def/1 prot a partir del Rango C e incrementará hasta 10 def/10 prot en el Rango 1.
Consume 308 AP en total hasta R1.
Incremento en estats passivos de 15 Dex, 10 MP y 10 SP.

Nuevo Calabozo: Sid Panaha
Un nuevo calabozo debajo del lago de Abb Neagh, puede ser accesado luego de la historia y tener un nivel total de 70.
Hay 3 calabozos diferentes que reaccionan con las memorias y emociones de En. Hay curiosidad, miedo y tristeza. Cada emoción representa una profundidad diferente del lago, requieren diferente estrategias y ofrecen diferentes recompensas.
Cada profundidad está dividida en 3. Fácil (Naive), Normal (Expert) y Difícil (Master).
Cada profundidad tiene una Echo Stone de diferente color como recompensa.

    Curiosidad: Negro, Plata
    Miedo: Azul, Amarillo
    Tristeza: Rojo


Piedra de Eco
En adición a las pestañas de equipos y estilo, la pestaña echo stone está disponible.
Jugadores puede equipar hasta 3 echo stones.
Los jugadores no puede equipar mas de una del mismo tipo.
Hay 5 echo stones con diferentes colores cada una teniendo su propio y unico aumento de estat.

    Rojo: Str
    Azul: Int
    Amarillo: Dex
    Plata: Will
    Negro: HP, MP, SP


Cualquier estat agregado con Echo Stones están permitidas pasar el cap de 1500.
Al equipar la piedra se hará exclusiva de tu personaje.

Mejoras de las Piedras Eco:
Echo Stones pueden ser mejoradas (upgrades) con la Caja Musical Antigua (Ancient Musical Box) al final de Sid Panaha.
Cada vez que el jugado completa Sid Panaha, se le otorgan 3 oportunidades para mejoras de echo stone.
La probabilidad de éxito de actualización aumentará con mayor dificultad.
Al fallar en el nivel 25 or mas perderá un nivel.
Nivel maximo es de 30.

Despertar de las Piedras Eco:
Echo Stones pueden ser despertadas con la Caja Musical Antigua al final de Sid Panaha.
Despertar echo stones requieren de un agente despertador y AP.
Ap requerido para el despertar aumentará con el mayor número de intentos.
Los efectos obtenidos son similares a esos obtenidos por Reforjes.
Mejors grado de agente despertador puede ser obtenido en dificultades mas altas del calabozo.
El nivel de efecto está limitado en base de la calidad del agente despertador. Altos grados dara un nivel de efecto tan alto como 20. (Más probable 10, 15, 20 en órden)
La amjoria de estos efectos (si es que no todos) no se amontonan con los reforjes en equipos (EJ; Tener FH Duración lv 20 en equipo y echo stone con efecto FH Duración, no se juntan/amontonan los efectos)
En diferencia a los reforjes los Echo Stones solo tienen 1 linea de efecto.
Diferentes Echo Stones tienen un rango de posibilidades de efectos de reforje.

    Rojo: Relacionados a Melee
    Azul: Relacionados a Magia y Musica
    Amarillo: Relacionados a Rango, Marionetas y habilidades de Vida/Life.
    Plata: Relacionados a Ninja y Fighter.
    Negro: Alquimia y miscelaneos (como velocidad de ataque, auto defensa, ect


Nuevos efectos de reforjes, nivel maximo no confirmados pero se especúla 20 excepto por algunos.

    Rare Mineralogy Bonus Gathering Rate (1% por nivel)
    Rare Mineralogy Gathering Success Rate (1% por nivel)
    Shyllien Ecology Gathering Success Rate (1% por nivel)
    Shyllien Ecology Bonus Gathering Rate (1% por nivel)

    Rage Impact Damage (1% por nivel)
    Rage Impact Stun Duration (0.1s por nivel)
    Rage Impact Cooldown Decrease (1s por nivel)

    L-Rod Min Damage (5 por nivel)
    L-Rod Max Damage (20 por nivel)
    L-Rod Charged Damage (1% por nivel)
    L-Rod Cooldown Decrease (0.4s por nivel)
    L-Rod se refiere a Lightning Rod

    Hillwen Engineering Exp (10% por nivel)
    Magic Craft Exp (10% por nivel)

    Inspiration Mana Recovery (1% por nivel)
    Inspiration Cooldown Decrease (3s por nivel)

    Urgent Shot Damage (2% por nivel)
    Urgent Shot Cooldown Decrease (0.1s por nivel)
    Urgent Shot Aiming Speed Bonus (0.05% por nivel)

    Crisis Escape Duration (0.5s por nivel)

    Catering Install Duration (5s por nivel)
    Catering Consumption Duration (30s por nivel)

    Hydra Duration (0.5 por nivel)
    Hydra Min Damage (1 por nivel)
    Hydra Max Damage (2 por nivel)
    Hydra Magic Def Reduction (1 por nivel)
    Hydra Magic Prot Reduction (0.5 por nivel)

    Snapcast Duration (0.2s por nivel)

    Spider Shot Immobilization Time (0.2s por nivel)
    Spider Shot Crit Rate During Immobilization (1% por nivel)

    Doppelganger Min Damage (5 por nivel)
    Doppelganger Max Damage (10 por nivel)

    Berserker Strength Increase (5 por nivel)
    Berserker Duration (0.2s por nivel)

    Counter Punch Damage (5% por nivel)
    Counter Punch Critical Damage (1% por nivel)

    Shockwave Min Damage (1 por nivel)
    Shockwave Max Damage (10 por nivel)
    Shockwave CD Reset Chance (0.5% por nivel)

    Shield Mastery Bonus Def (1 por nivel)
    Shield Mastery Bonus Prot (0.5 por nivel)
    Shield Mastery Bonus Magic Def (0.5 por nivel)
    Shield Mastery Bonus Magic Prot (0.25 por nivel)
    Shield Mastery Melee Auto Def (0.25% por nivel)
    Shield Mastery Range Auto Def (0.25% por nivel)
    Shield Mastery Magic Auto Def (0.25% por nivel)

    Heavy Armor Mastery Bonus Def (1 por nivel)
    Heavy Armor Mastery Bonus Prot (0.5 por nivel)
    Heavy Armor Mastery Bonus Magic Def (0.5 por nivel)
    Heavy Armor Mastery Bonus Magic Prot (0.25 por nivel)
    Heavy Armor Mastery Melee Auto Def (0.25% por nivel)
    Heavy Armor Mastery Range Auto Def (0.25% por nivel)
    Heavy Armor Mastery Magic Auto Def (0.25% por nivel)

    Light Armor Mastery Bonus Def (1 por nivel)
    Light Armor Mastery Bonus Prot (0.5 por nivel)
    Light Armor Mastery Bonus Magic Def (0.5 por nivel)
    Light Armor Mastery Bonus Magic Prot (0.25 por nivel)


Fragmentación de Piedras Eco:
Al fragmentar Echo Stones se puede obtener objetos especiales.
Mas alto el rango de la piedra, mejor chance para objetos raros.


Fuente:
Mabination - 12.22.2016 Memento


_________________


"This is your time, your life's flashing before your eyes.
And soon enough you will realize that this is goodbye,
but what if I gave you a chance?
You just have to sell your soul."

-Crown The Empire.

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