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[Mabinogi KR] Entrevista al Director Woojin Kim

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Izzy Kuro Neko

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Mabinogi GameAbout entrevistó al Director Woojin Kim (Kim) y el Líder de la Unidad de Contenido Kyunghoon Min (Min) para preguntarle sobre las renovaciones, nuevo contenido y el personaje misterioso en la página principal.

Esta fue una entrevista larga asi que voy a sacar lo mas importante y que nos incumbe, resaltaré las frases mas importantes en caso de no querer leer el resumen.

Sobre la Renovación a los Calabozos:


Kim) La renovación era necesaria. Aunque los contenidos actuales (Capítulo 6) y otros contenidos nuevos son importantes, nosotros pensamos que sería bueno que los jugadores disfruten de un aire nuevo en los contenidos viejos. Claro, Renovaciones no han terminado.

P) No hay 'Modo Dificil' en ningún Calabozo. Hay algún plan?
Kim) Si, lo hay. Pero pensamos que era tiempo de pensar en contenido end-game porque hay muchos jugadores con altos niveles.

P) La entrada a los calabozos ha sido fijada a 1~4 personas. Alguna razon especial?
Min) Para que jugabilidad que se puede disfrutar, concluimos en que era dificil hacer caber 8 jugadores. Lo pensamos mucho, después de renovar y probar, y llegamos a la restricción de 4 personas.

P) La entrada de los Calabozos Abyss sigue siendo la misma, hay planes para incrementar?
Min) El objetivo para esta renovación eran 'viejos y abandonados calabozos' asi que fueron dejados fuera. Tal vez los balancearemos en una fecha mas tardía si es necesario.
Kim) Personalmente me siento diferente sobre esto. Si alguien quiere probar su fuerza el sistema actual es suficiente.

P) Nos pueden decir con detalles sobre el ajuste en Combat Power (CP)?

Kim) Pensamos en hacer contenido end-game. Se necesitan ajustes detallados, pero estamos tratando de resolver el problema empujando contenido.

P) El volver a entrar a un calabozo dentro del parámetro de 5 minutos fue implementado. Pero hay personas que no puede entrar en ese tiempo. Hay planes para incrementar el limite?
Kim) Estamos halando la data para ver si puede suceder. Si hay muchas fallas para volver a entrar podemos evaluar esto. Sin embargo, los calabozos son contenidos que se siguen regenerando, asi que incrementar el tiempo puede volverse una gran carga para el servidor. Puedes decir que 5 minutos es suficiente para el servidor manejarlo.

P) Hay Calabozos de Castillos, Calabozos de Artefactos de Iria, si son viejos y abandonados calabozos de los que hablamos. Hay planes para ellos?
Kim) Todavía no. Si los vamos a tocar debe de haber una meta clara.

P) Algunos dicen que los Calabozos Básicos son mas difíciles de lo esperado.
Kim) Nuestra intención era que fuera fácil para los principiantes, pero aun estamos analizando si es un problema en el diseño de balance, numero de monstruos, incremento de HP, ect.

P) Asi que no hay planes para las Shadow Missions?
Kim) Eso es correcto. Si los tocamos será para aliviar la restricción en los pases Elites, proveer mas pases u otra cosa.

Sobre Poulnabrone:

Min) Es dificil hablar de ello, pero esta relacionada a la historia de Erinn. Es un lugar con lore asi que hay posibilidades para otras historias. Poulnabrone es parte de la mitología Céltica, es un dolmen en Irlanda, su uso real es para rituales o tumbas. Ya verán como funciona en Mabinogi.

P) Hay planes en mejorar los colores específicos, longitud, o ambiente general de los Calabozos, alguna otra cosa estética?
Kim) Estamos mejorando cosas como los objetos que cubren la vista en Fiodh, paredes que cubren cuando se hace un zoom out y ect.

P) Al renovar los calabozos han surgido mas diferencias en combate y talentos. Como ven esto?
Kim) En vez de hacer talentos mas débiles tan fuertes como otros, vamos a ajustar cosas lentas, inconvenientes e injustas.

P) 'Heat Buster' de la Alquimia trae es pregunta de que si es justo? Es afectada por la estamina pero la Alquimia utiliza estamina, asi que la salida de daño reduce a medida de que pasa el tiempo, que no coincide con el concepto de 'un tiro una matanza'.
Kim) Si hay cosas injustas que no coinciden con el concepto nosotros lo revisaremos, pero hay tantos talentos que tendriamos que revisarlos uno a uno. A medida que sale contenido nuevo, diferencias en los talentos son mas visibles pero creo que deberíamos observar y decidir una solución definitiva.

P) 'Spirit Weapons' es un tema que sigue surgiendo cuando se hablan de estas cosas. Cuales son los planes para la renovación de los 'Spirit Weapons'?
Kim) Deseamos hacer las Spirit Weapons mas agradables.

P) Hay planes para incrementar el número de las armas que se le pueden hacer special upgrade?
Kim) Estamos tratando de incrementar el número de armas.

P) Recientemente hay crashes cuando se cierra el buzón o viendo un cutscene. La gente está deshabilitando 'El Sistema Detector de Errores de Windows' para temporalmente arreglar este problema, pero hay soluciones planificadas para esto?

Kim) Windows reporta cuando el cliente para. Hay que darle un poco de tiempo después del retraso, pero hay un problema durante el retraso. Yo lo he experimentado mucho. El software de anti-trampas tiene sus propios problemas pero hay conflictos con Windows mismo, asi que estamos haciendo analisis externa e internamente. También estamos revisando el problema de memoria del software de anti-trampas. Estamos tratando de optimizarlo lo mas rapido posible.

P) 'Storybook' puede ser actualizado con los Divine Knights, hay algún plan para esto?
Kim) Uno de los puntos mas fuertes de Mabinogi es la historia, asi que estamos tratando de presentar en varias formas. Hay evaluaciones que piden que Divine Knights sea rejugable como la Saga, pero hay demasiada cosas de las cuales hay que encargarse como los keywords. Lo haremos para la proxima seguramente. Solo mirar estas cosas confirma que muchos jugadores le importa la historia, asi que estamos poniendo mucho esfuerzo en el desarrollo.

P) Los personajes de 'My Knights' han atraído mucha atención, algunos dicen que los 'Ace Heroes' fueron deshechados. No puede haber historias extendidas con ellos involucrados?
Kim) Ellos están siempre en mi mente. Merlin, Starlet... No hay planes detallados, pero estamos pensando en historias extendidas en varias maneras. Estamos pensando en la relación de NPCs de días anteriores y NPCs recientes o calabozos de RP, pero también pudiéramos usar eventos para esto.

P) Se acabarán los Caballeros Divinos este año?

Kim) Hay planes de presentar el próximo capítulo este año, pero todavía estamos pensando si deberíamos ya envolverlo. Es un problema desarrollar marcos de tiempo y nuevos desafíos, asi que estamos ajustando con el programa/calendario.

Sobre el nuevo Calabozo:

P) Es mas dificil que 'Alban Knights Training Ground' Heroic?
Min) Lo será. Ahora mismo lo dificil es muchos monstruos con múltiple agresividad (aggro), pero intentamos hacer muchas otras cosas en términos de dificultad. Revivir y otras cosas tambien definen dificultad, asi que nosotros intentamos muchas cosas. No es solo cuestión de muchos monstruos y ser fuerte.

P) Muchos jugadores creen que es una pena que 'Divine Link' no se pueda utilizar en Compañeros (partners), por qué fueron excluidos?
Min) Los compañeros son distintos en términos de diseño de combate y especificaciones cuando comparado con mascotas. Divine Link fue diseñado para mascotas, asi que aplicarselo también a compañeros los haría op. Pero disminuir los bonuses para compañeros era también extraño, asi que los excluimos. Cambiar especialidades o bonuses de combate en compañeros sería el camino por el cual ir.
Kim) La implementación de los compañeros estaba enfocada en 'comunicación' y 'jugar'. El evento de Samhain también estaba tratando de enfatizar eso. Estamos tratando de darle mas usos a los compañeros.

P) Este las metas de este año y alguna otra cosa que le quieras decir a los jugadores?
Kim) Aún estamos en medio del desarrollo asi que en realidad no escribimos ninguna visión para este año. En una gran imagen, estamos tratando de fortalecer nuestro núcleo y construir sobre eso. Historia mejorada, nuevo sistema para diversión, estamos poniendo mucho esfuerzo en presentar contenidos. Si era la etapa de refinado hasta el año pasado, vamos a hacer todo lo posible para mostrar un montón de cosas nuevas este año.



Fuente:
Mabination - [KR] Uladh Dungeon Revamp, Director Woojin Kim Interview // 24th of January, 2016


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Sthelen

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Izzy Kuro Neko escribió:
Kim) Windows reporta cuando el cliente para. Hay que darle un poco de tiempo después del retraso, pero hay un problema durante el retraso. Yo lo he experimentado mucho. El software de anti-trampas tiene sus propios problemas pero hay conflictos con Windows mismo, asi que estamos haciendo analisis externa e internamente. También estamos revisando el problema de memoria del software de anti-trampas. Estamos tratando de optimizarlo lo mas rapido posible.

Windows es cáncer.
Tukzi 13

Izzy Kuro Neko

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Si, siempre lo dijiste uwu


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